技法 TECHNIQUES
在对付那些容易受到头部损伤的丧尸(并非所有丧尸都如此!)时,想要的效果是摧毁大脑、或切断它与身体的连接。在大多数丧尸虚构作品里,折颈技法(基本集第232页)都算数。另一方面,不呼吸的丧尸——尤其是亡灵——不会受到锁喉(基本集第230页)的伤害。
如果使用《泛统:武艺》,那么对不呼吸的丧尸来说,从锁头技中使出的勒颈和锁喉一样无效,而一次摔投则会造成头部损伤。电影式的致命戳眼——或任何针对眼睛的致命踢、致命打击——也会造成头部损伤,但如果 GM 要求徒手攻击后进行传染的体质检定,这些血腥招式会额外给出 -1!《武艺》里其他有价值的技法还有:闪避身法(用于甩开抓握的尸群)、桩击(造成严重的头部创伤)、蹬踢(把咬人者踹开),以及旋风攻击(被包围时)。
运用《武艺》设计的以下定点攻击技法,在对付拥有相应弱点的丧尸时格外有用。
断头击 Beheading Blow
困难。默认值:先决技能-5。
先决条件:任何能做出挥舞切割攻击的近战武器技能;不能超过先决技能-2。
这项技法买回挥舞刃器攻击颈部时的 -5。
爆头 Headshot
困难。默认值:先决技能-5。
先决条件:任何能击打面部的战斗技能;不能超过先决技能-2。
这项技法买回用某一特定武器技能攻击面部时的 -5。如果该武器能做出多种攻击形式(比如戳击或挥舞),挑选其中一种。
非战斗技法 Noncombat Techniques
有一项“和平的”技法在任何求生场景里都好用,若牵涉丧尸则可能价值更高。
复苏术 Resuscitation
普通。默认值:急救-4,或在 TL7+ 时为医师。
先决条件:急救或医师;不能超过急救或医师+4。
这项技法提高“复苏”(基本集第425页)成功救活下列人员的几率:突发心力衰竭(基本集第429页)、窒息(基本集第436页),或在医疗兵稳定其致命伤时死亡的人(基本集第424页)。如果丧尸化作用于死者、且需要超过一分钟才发作,这就能救他免于转化。甚至有可能把一只活体丧尸“杀死”到刚好足够让丧尸瘟疫死去的时长,然后再把他作为原来的自己救活。(祝你好运!)